Juveniles

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En cada proceso de Reseteo todos los equipos del juego reciben un nuevo juvenil. Estos juveniles llegan al equipo con 13 años y una media entre 57'2 y 61'2. Los juveniles arrancan con todas las stas equilibradas de tal manera que un juvenil de media 59 tendrá 8 de sus stas en 59 pero CA y VE estarán en 60. Van a estar 3 temporadas en nuestra escuela de juveniles y cada día mejorarán 1 punto en el stat que decidamos de tal manera que llegarán al equipo principal con 16 años y una MR entre 74 y 78


Reparto de juveniles

Los juveniles se reparten entre los equipos ANTES de realizar los ascensos y descensos y de forma totalmente aleatoria entre todos los equipos de cada una de las divisiones de los diferentes paises. La probabilidad es la siguiente:

  • MR inicial 61,2 (MR Final 78) : 05% = 1/20 = 1 por liga
  • MR inicial 60,2 (MR Final 77) : 10% = 2/20 = 2 por liga
  • MR inicial 59,2 (MR Final 76) : 40% = 8/20 = 8 por liga
  • MR inicial 58,2 (MR Final 75) : 30% = 6/20 = 6 por liga
  • MR inicial 57,2 (MR Final 74) : 15% = 3/20 = 3 por liga


Entrenamiento

Los juveniles entrenan TODOS los días y su entrenamiento cuesta 80.000€ por día (este coste SI cuenta para Hacienda), no obstante podemos despedir en cualquier momento a nuestro juvenil para ahorrarnos ese dinero. Aunque no hayamos indicado que el juvenil entrene o haya llegado a su máximo, todos los días a las 21:00 (junto con la simulación) se nos descontarán de las cuentas 80.000€ por cada juvenil que tengamos en nuestra escuela.

Lo máximo que se puede entrenar a un juvenil son 168 entrenamientos, con lo que obtendrá una mejora de 16'8 puntos de MR al final aunque hay unos límites. Ningún jugador podrá superar el valor de 85 en cualquiera de sus stats mientras se encuentre en la escuela así que deberás estar atento para cambiar el entrenamiento a otro stat si no quieres perder los puntos.

Para entrenar a un jugador, tenemos dos opciones. Desde la lista de Juveniles podemos presionar cualquier stat y veremos que queda marcada en rojo. Esa será la cualidad que el jugador entrenará hasta que lo cambiemos. Otra posibilidad se encuentra dentro de la ficha de cada uno de ellos, en la parte derecha hay un link que pone entrenar y podremos seleccionar la cualidad que queramos y presionar el botón ENTRENAR

Pueden más información pueden visitar la Guía no oficial de entrenamiento de juveniles


Límites de entrenamiento

Si dispones de la Cuenta Premium verás otro enlace en la ficha de tu juvenil que es límites de entrenamiento. Si le das, te aparecerán 10 desplegables, uno para cada habilidad del jugador. El número que aparece por defecto es el valor que tiene actualmente el jugador en cada una de las stats, y si despliegas podrás escoger cualquier valor hasta 85 que, como hemos dicho, es el máximo. Una vez escogidos todos los valores, pulsa el botón FIJAR LIMITES ENTRENAMIENTO y verán en la ficha del jugador algo similar a esto:

JuvenilesLimite.PNG

Como ves, hemos fijado unos límites de entrenamiento y nos aparecen unas barras indicando el valor actual/valor solicitado. Además la barra se muestra en color verde cuanto está lejos del valor deseado, amarillo cuando se acerca a él y rojo cuando lo ha alcanzado. En el momento en que un juvenil alcanza el valor requerido, recibiremos un comunicado del Admin indicando que debemos cambiar el entrenamiento del juvenil.

Debajo de esas barras también nos aparece la información de la media a la que puede llegar nuestro juvenil y la media que tendría con los límites que hemos fijado. Eso nos permitirá ajustar los parámetros para obtener la configuración óptima.


Demarcación

La posición y demarcación que se le asigna a un juvenil por defecto cuando lo recibe un equipo, no tiene por qué ser la que vaya a utilizar y se podrá cambiar en el momento de promocionarlo.


¿Entreno o no a mi juvenil?

Es una pregunta que se suele realizar mucho cuando uno es novato, si merece la pena entrenar a mi juvenil.

Todos los juveniles desde los que tienen la MR más baja hasta los que más alta MR tienen son rentables, aunque siempre suelen ser mucho más rentables estos últimos.

Lo más recomendable es entrenarlos todos, aunque a este punto hay que darle matices:

  • Si se va a vender inmediatamente el juvenil, justo después de promocionarlo no es rentable promocionar juveniles de MR 74 y poco rentable los MR 75 y en este caso, si se tiene un estadio por completar, se recomendaría no entrenarlo y gastar el dinero en ampliar el estadio.
  • Si no se va a vender inmediatamente el juvenil al promocionarlo, todos los juveniles serán rentables ya que si los cedemos a un equipo o nos los quedamos en nuestro equipo con una táctica favorable recibirán unas subidas y en un futuro ese jugador valdrá más que el juvenil inicial que teníamos.

Promoción

Los juveniles podrán ser promocionados en cuanto tengan 16 años. Esto se produce tras la medianoche del domingo del reset. Podremos promocionar al juvenil que haya cumplido los 16 a nuestro primer equipo con la demarcación que queramos. Estos juveniles no podrán ser robados hasta que tengan 18 años (2 temporadas) salvo que los pongamos como transferibles.


Precios

Es muy importante que la forma en que esté entrenado el jugador sea la adecuada para la demarcación en que se promocione. De eso dependerá el que el jugador tenga un mayor o menor valor.

Tenemos que tener presente que el precio de mercado de los juveniles cambia cada temporada. Sin ningún carácter oficial y únicamente a título orientativo estos son los precios que vienen pagándose:

MR Inicial MR Final Precio (Millones de €)
57 74 8-12 M
58 75 10-15 M
59 76 18-22 M
60 77 25-30 M
61 78 35-45 M

Fichaje de juveniles

Solo pueden incorporarse juveniles de 12 a 15 años al equipo mediante las subastas.

Existen algunas limitaciones:

  • Solo los equipos principales podrán poner en subasta sus juveniles
  • Solo los equipos principales podrán pujar por los jugadores juveniles en subasta
  • El máximo de juveniles que se podrán tener a la vez es de 6 (SEIS), de ganar una subasta por un juvenil y tener ya 6 la subasta quedará anulada y se recibirá una multa por ello.
  • Se puede obtener más de 6 juveniles por asignación en el reseteo

Resumiendo

  • Entrenar a un juvenil cuesta 80.000€ diarios.
  • El coste de entrenamiento de los juveniles SI cuenta para Hacienda
  • Una vez que se pone a entrenar a un juvenil una determinada stat, seguirá entrenando dicha stat hasta que le digamos que pare, llegue a 85 en esa stat (límite máximo) o seleccionemos otra stat para entrenar.
  • Entrenar a un juvenil supone una mejora de 1 punto por día en la stat que se está mejorando.
  • Cuando se termina de entrenar a un jugador se puede redefinir su rol y renegociar su contrato con el primer equipo.
  • Son entrenables hasta que cumplen 16 años. A partir de entonces es cuando pueden ser promocionados al primer equipo y empezar a cobrar como profesionales.
  • Una vez ascendidos al primer equipo, su nueva cláusula variará según los puntos de entrenamiento que tengan. Dicha cláusula será:
Cláusula =  (MR-40) x 480.000 + 160.000
  • Los juveniles cumplen años cada 53 semanas (52 semanas + la semana 0)
  • Su ficha al promocionar es igual a:
Ficha = (clausula / 1.000) * 3